微逸输入法代码规范
前言
部分规范来自google java编程风格,感谢@hawsteein的翻译
源文件基础
0.1 文件名
源文件以其最顶层的类名来命名,大小写敏感,文件扩展名为.java。
0.2 文件编码:UTF-8
源文件编码格式为UTF-8。
0.3 特殊字符
0.3.1空白字符 除了行结束符序列,ASCII水平空格字符(0x20,即空格)是源文件中唯一允许出现的空白字符,这意味着:
所有其它字符串中的空白字符都要进行转义。 制表符不用于缩进。 0.3.2 特殊转义序列 对于具有特殊转义序列的任何字符(\b, \t, \n, \f, \r, ", '及),我们使用它的转义序列,而不是相应的八进制(比如\012)或Unicode(比如\u000a)转义。
0.3.3 非ASCII字符 对于剩余的非ASCII字符,是使用实际的Unicode字符(比如∞),还是使用等价的Unicode转义符(比如\u221e),取决于哪个能让代码更易于阅读和理解。
Tip: 在使用Unicode转义符或是一些实际的Unicode字符时,建议做些注释给出解释,这有助于别人阅读和理解。 例如:
String unitAbbrev = "μs"; | 赞,即使没有注释也非常清晰 String unitAbbrev = "\u03bcs"; // "μs" | 允许,但没有理由要这样做 String unitAbbrev = "\u03bcs"; // Greek letter mu, "s" | 允许,但这样做显得笨拙还容易出错 String unitAbbrev = "\u03bcs"; | 很糟,读者根本看不出这是什么 return '\ufeff' + content; // byte order mark | Good,对于非打印字符,使用转义,并在必要时写上注释 Tip: 永远不要由于害怕某些程序可能无法正确处理非ASCII字符而让你的代码可读性变差。当程序无法正确处理非ASCII字符时,它自然无法正确运行, 你就会去fix这些问题的了。(言下之意就是大胆去用非ASCII字符,如果真的有需要的话)
一 命名规范:
1. 包命名规范:全部小写,不使用下划线
2. JAVA类命:ThisIsClass
3. 接口:ThisIsImplement
4. 成员变量:aMember
5. 临时变量:随便
6. 常量:全部大写加下划线区分单词
7. 控件:类中控件名称必须与xml布局id保持一致。例如:android:id=="@+id/bt_set",在类中为private Button bt_set.
8. 方法:aMethod
9. 布局文件:全部小写,采用下划线命名法。例如:activity layout :{module name}_activity_名称
10. 资源id命名:{view缩写}_{module_name}_{view的逻辑名称}。例如:Guide的界面布局:activity_guide
二 代码风格:
1. 大括号:
if (hasMoney()) {
} else {
}
2.注释:实例变量:说明用途就行
// 用户姓名
private String userName
必须对所有的类和接口进行说明。例如:
/**
* 引导安装Activity,
* 调用时机:在用户第一次安装的时候调用
*
*/
public class GuideActivity extends Activity
{
}
必须对所有的方法进行注释说明。 例如:
/**
* TODO
* 功能:从SharedPreference中加载键盘的尺寸信息
* 调用时机:初始化或旋转手机方向
*/
private void LoadKeyboardSizeInfoFromSharedPreference() {
}